Przejdź do głównej zawartości

Khorinis · Rozdział III

Gwiazdka (*) przy nazwie oznacza zadanie kończące się w późniejszych rozdziałach. Skróty i oznaczenia.

Sakiewka Diego

Sakiewka ze złotem Diego została przeniesiona z placu wymian nad przejście z GD do Khorinis. Wspinamy się do góry i widzimy szyb kopalni po lewej. Tam leży sakiewka.

Ochroniarze Bromora

Bromor, a następne Sonja prosi nas o odzyskanie skradzionego złota. Byli ochroniarze, a właściwie jeden z nich jest w pobliżu pyramid. Potem rozmawiamy z Bromorem i Sonją.

W poszukiwaniu skarbów

Jack mówi nam o zakopanym skarbie w wielkim lesie.

CJ - Dostawa broni

Oskar wysyła nas po odbiór broni. Idziemy w stronę farmy Onara, bandytów spotykamy na lewo od ścieżki niedaleko chaty Erola. Rozmawiamy z nimi i ruszamy za nimi.

Deficyt winogron

Licefor prosi nas o dostarczenie winogron. Kupujemy od Wilka, od Baltrama - w zamian za 5 konfitur, które z kolei kupimy od Agnes. Ostatnią partię winogron ma w swoim składzie Sagitta, która w zamian chce roślinę zwaną Żeleziakiem. Rośnie ona na północnym-wschodzie wyspy. Konkretnie lewa odnoga jaskini, gdzie Magowie Ognia przechodzą próbę.

Przeczucia odnośnie śmierci

Ulthar prosi nas o sprawdzenie czy w Górniczej Dolinie zamordowani Magowie Ognia odeszli w spokoju. Udajemy się do ducha Gomeza. Musimy mieć wykonane zadanie Stara Kopalnia (II). Potem rozmawiamy z Kristoferem i Akinem. O północy w domu magów rozmawiamy z duchem Corristo, a następnie z duchem Lorda Tymorisina na szczycie wieży. Udajemy się kolejno do Arto, a potem Blizny i Everstena w obozie bandytów. Czytamy notatkę i pędzimy do Zurisa. Wracamy do Tymorisina, potem Corristo. Wybieramy się do Doliny Przodków - do wieży starca i z nim rozmawiamy. W końcu wracamy do Gomeza i Ulthara.

Spisek

Dostajemy informację od jednego z kupców, że został zawiązany spisek na nasze życie. Musimy się udać do Kornena przy wschodniej bramie miasta. Po rozmowie z nim, rozmawiamy z Miką i ruszamy za nim. Zabijamy bandytów i z jednego z ciał zgarniamy list, który czytamy. Potem udajemy się do Lorda Andre i po rozmowie wracamy do Kornena. Na koniec idziemy do Tymona i mówimy mu o tym, że wiemy.

Zemsta damy*

Idziemy porozmawiać ze strażnikiem Laurentym przy południowej bramie miasta. Potem rozmawiamy z Fotynem na farmie Lobarta i wracamy do Hanny. Udajemy się do klasztoru. Rozmawiamy z Karrasem. Karras odsyła nas do mędrca - Netbeka. Następnie wyruszamy do zatopionej wieży Xardasa. Tam spotykamy Lottę. Zabijamy ją, zgarniamy z jej ciała fanty i wracamy do Karrasa. Na koniec informujemy o wszystkim Hannę.

Podrywcze

Velaya prosi nas o pomoc z trzema osobami: Gumbertem, Aldmirem i Normanem. Idziemy do każdego z nich i rozwiązujemy problem.

Przebaczenie

Iglerio chce abyśmy przekazali jego bratu Valentino, wiadomość. Idziemy do niego - w jaskini gdzie był Brago, a potem wracamy do Iglerio. Ten daje nam sakiewkę dla Valentina. Valentino przeniósł się na plażę piratów tam gdzie obozował Skip. Idziemy do niego i przekazujemy przedmiot.

Skradzione miecze paladynów

Vatras zleca nam pomoc kilku członkom kręgu. Martin chce się dowiedzieć kto okradł magazyn paladynów. Rozmawiamy z rybakiem Farimem, a potem z Fenią. Następnie udajemy się do Carla. On odsyła nas do pracowników stoczni - Leigha. Wracamy do Carla. Potem do Laresa. Udajemy się do obozu piratów w Jarkendarze. Rozmawiamy z Henrym przed wejściem. Potem rozmawiamy Kendrickiem i wracamy do Khorinis. Rozmawiamy z Carlem i na końcu z Martinem.

Relikwia goblinów

Memorius chce dostać relikwię od Glynnmara. Rozmawiamy z Cronosem. Jest on kawałek dalej na południe za piramidą.

Potrzebuję serc

Neoras chce 3 serca lodowego golema.

Zagrożenie dla wyspy

Myxir zleca nam współpracę z klasztorem Magów Ognia, po wykonaniu zadania Współpraca z Klasztorem (III). Mamy zgłosić się do Foresta. Potrzebuje 5 pierścieni poszukiwaczy. Potem musimy udać się do Doliny Przodków. Rozmawiamy z przywódcą myśliwych - potem udajemy się do świątyni na południu i oczyszczamy ją ze wszystkiego co się rusza - głównie chodzi o byłego guru Oruna. Po wszystkim wracamy do Foresta, a potem do Myxira.

Specjalna broń dla Gaana

Gaan potrzebuje nowej broni. Kupić ją można od Hipolita w DP.

Towarzysz Laresa

Lares przekazuje nam list, który oddajemy Roscoe w Zjednoczonym Obozie. Następnie dajemy list Quentinowi. Możemy iść do Parveza po nagrodę, a potem wracamy do Laresa.

Plaga Zombie

Lord Andre, chce abyśmy oczyścili wyspę z zombie. Musimy przynieść mu prochy z zabitych potworów. Wystarczy potem przejść się od miasta w stronę farmy Onara wybić zombie, zebrać prochy i wracamy do Andre

Duchowe wsparcie

Andre chce od nas, abyśmy odnaleźli maga Darona, który również wyruszył, aby pozbyć się nieumarłych. Darona znajdujemy niedaleko Grimbalda w stronę piramid. Rozmawiamy z nim, a potem jeszcze raz przy schodach prowadzących na farmę Akila. Potem udajemy się do Constantino. Ten zleca nam zadanie - Zaraza.

Zaraza

Constantino chce 3 szt. prochów zombie. Udajemy się do Andre, potem do Farettiego. Wracamy do alchemika i przychodzimy ponownie jutro. Przynosimy mu rośliny i znowu wracamy po jednym dniu. Idziemy do Meldora i znowu do alchemika. Potem rozdajemy lekarstwa. Lista osób:

  • Kardif

  • Garvell

  • Apolinary

  • Wulfgar

  • Baltram

  • Edward

  • Rengaru

  • Hakon

  • Jora

  • Coragon

  • Rupert

  • Klara

  • Regis

  • Harad

  • Fenia

  • Rhen

  • Hanna

  • Abuyin

  • Mortis

  • Daron

Po wszystkim wracamy do Constantino i meldujemy o wykonaniu zadania.

Dostawa rzadkich towarów

Tireon zleca nam znalezienie dostawcy trofeów. Rozmawiamy na ten temat z Gestahem.

Pancerz z rudy

Po wykonaniu Uriziel (II), Xardas zleca nam zdobycie magicznego pancerza. Udajemy się do Saturasa. Ten nas odsyła do Myxira. Idziemy do Zephyrona i wracamy do Myxira. Idziemy do jaskini ze Smoczą Zgubą i rozmawiamy z Urknarokiem. Pancerz zrobi dla nas Stone. Idziemy do Natali i wracamy do kowala.

ŁN - Schart

Florian zleca nam zabicie schrata w lesie. Znajdziemy go przy drodze, na południe od kręgu w Lesie, gdzie z Laresem idziemy po kawałek ornamentu.

ŁN - Druid

Tym razem musimy zapolować na dawnego maga praktykującego magię przemian. Casimirus stoi w pomiędzy jeziorem, a jaskinią w drodze Grimbalda. Rozmawiamy z nim, zabijamy i zabieramy dziennik.

ŁN - Siewca zagłady

Polowanie na Siewcę Zagłady. Jest on w jaskini w dolince pod miastem. Wychodzimy wschodnim wyjściem i kierujemy się do jaskini.

ŁN - Dewastator

Florian wysyła nas na spotkanie z następnym członkiem organizacji, który znajduje się w Górniczej Dolinie. Rozmawiamy z Jerganem.