Khorinis · Rozdział III
Gwiazdka (*) przy nazwie oznacza zadanie kończące się w późniejszych rozdziałach. Skróty i oznaczenia.
Sakiewka Diego
Sakiewka ze złotem Diego została przeniesiona z placu wymian nad przejście z GD do Khorinis. Wspinamy się do góry i widzimy szyb kopalni po lewej. Tam leży sakiewka.
Ochroniarze Bromora
Bromor, a następne Sonja prosi nas o odzyskanie skradzionego złota. Byli ochroniarze, a właściwie jeden z nich jest w pobliżu pyramid. Potem rozmawiamy z Bromorem i Sonją.
W poszukiwaniu skarbów
Jack mówi nam o zakopanym skarbie w wielkim lesie.
CJ - Dostawa broni
Oskar wysyła nas po odbiór broni. Idziemy w stronę farmy Onara, bandytów spotykamy na lewo od ścieżki niedaleko chaty Erola. Rozmawiamy z nimi i ruszamy za nimi.
Deficyt winogron
Licefor prosi nas o dostarczenie winogron. Kupujemy od Wilka, od Baltrama - w zamian za 5 konfitur, które z kolei kupimy od Agnes. Ostatnią partię winogron ma w swoim składzie Sagitta, która w zamian chce roślinę zwaną Żeleziakiem. Rośnie ona na północnym-wschodzie wyspy. Konkretnie lewa odnoga jaskini, gdzie Magowie Ognia przechodzą próbę.
Przeczucia odnośnie śmierci
Ulthar prosi nas o sprawdzenie czy w Górniczej Dolinie zamordowani Magowie Ognia odeszli w spokoju. Udajemy się do ducha Gomeza. Musimy mieć wykonane zadanie Stara Kopalnia (II). Potem rozmawiamy z Kristoferem i Akinem. O północy w domu magów rozmawiamy z duchem Corristo, a następnie z duchem Lorda Tymorisina na szczycie wieży. Udajemy się kolejno do Arto, a potem Blizny i Everstena w obozie bandytów. Czytamy notatkę i pędzimy do Zurisa. Wracamy do Tymorisina, potem Corristo. Wybieramy się do Doliny Przodków - do wieży starca i z nim rozmawiamy. W końcu wracamy do Gomeza i Ulthara.
Spisek
Dostajemy informację od jednego z kupców, że został zawiązany spisek na nasze życie. Musimy się udać do Kornena przy wschodniej bramie miasta. Po rozmowie z nim, rozmawiamy z Miką i ruszamy za nim. Zabijamy bandytów i z jednego z ciał zgarniamy list, który czytamy. Potem udajemy się do Lorda Andre i po rozmowie wracamy do Kornena. Na koniec idziemy do Tymona i mówimy mu o tym, że wiemy.
Zemsta damy*
Idziemy porozmawiać ze strażnikiem Laurentym przy południowej bramie miasta. Potem rozmawiamy z Fotynem na farmie Lobarta i wracamy do Hanny. Udajemy się do klasztoru. Rozmawiamy z Karrasem. Karras odsyła nas do mędrca - Netbeka. Następnie wyruszamy do zatopionej wieży Xardasa. Tam spotykamy Lottę. Zabijamy ją, zgarniamy z jej ciała fanty i wracamy do Karrasa. Na koniec informujemy o wszystkim Hannę.
Podrywcze
Velaya prosi nas o pomoc z trzema osobami: Gumbertem, Aldmirem i Normanem. Idziemy do każdego z nich i rozwiązujemy problem.
Przebaczenie
Iglerio chce abyśmy przekazali jego bratu Valentino, wiadomość. Idziemy do niego - w jaskini gdzie był Brago, a potem wracamy do Iglerio. Ten daje nam sakiewkę dla Valentina. Valentino przeniósł się na plażę piratów tam gdzie obozował Skip. Idziemy do niego i przekazujemy przedmiot.
Skradzione miecze paladynów
Vatras zleca nam pomoc kilku członkom kręgu. Martin chce się dowiedzieć kto okradł magazyn paladynów. Rozmawiamy z rybakiem Farimem, a potem z Fenią. Następnie udajemy się do Carla. On odsyła nas do pracowników stoczni - Leigha. Wracamy do Carla. Potem do Laresa. Udajemy się do obozu piratów w Jarkendarze. Rozmawiamy z Henrym przed wejściem. Potem rozmawiamy Kendrickiem i wracamy do Khorinis. Rozmawiamy z Carlem i na końcu z Martinem.
Relikwia goblinów
Memorius chce dostać relikwię od Glynnmara. Rozmawiamy z Cronosem. Jest on kawałek dalej na południe za piramidą.
Potrzebuję serc
Neoras chce 3 serca lodowego golema.
Zagrożenie dla wyspy
Myxir zleca nam współpracę z klasztorem Magów Ognia, po wykonaniu zadania Współpraca z Klasztorem (III). Mamy zgłosić się do Foresta. Potrzebuje 5 pierścieni poszukiwaczy. Potem musimy udać się do Doliny Przodków. Rozmawiamy z przywódcą myśliwych - potem udajemy się do świątyni na południu i oczyszczamy ją ze wszystkiego co się rusza - głównie chodzi o byłego guru Oruna. Po wszystkim wracamy do Foresta, a potem do Myxira.
Specjalna broń dla Gaana
Gaan potrzebuje nowej broni. Kupić ją można od Hipolita w DP.
Towarzysz Laresa
Lares przekazuje nam list, który oddajemy Roscoe w Zjednoczonym Obozie. Następnie dajemy list Quentinowi. Możemy iść do Parveza po nagrodę, a potem wracamy do Laresa.
Plaga Zombie
Lord Andre, chce abyśmy oczyścili wyspę z zombie. Musimy przynieść mu prochy z zabitych potworów. Wystarczy potem przejść się od miasta w stronę farmy Onara wybić zombie, zebrać prochy i wracamy do Andre
Duchowe wsparcie
Andre chce od nas, abyśmy odnaleźli maga Darona, który również wyruszył, aby pozbyć się nieumarłych. Darona znajdujemy niedaleko Grimbalda w stronę piramid. Rozmawiamy z nim, a potem jeszcze raz przy schodach prowadzących na farmę Akila. Potem udajemy się do Constantino. Ten zleca nam zadanie - Zaraza.
Zaraza
Constantino chce 3 szt. prochów zombie. Udajemy się do Andre, potem do Farettiego. Wracamy do alchemika i przychodzimy ponownie jutro. Przynosimy mu rośliny i znowu wracamy po jednym dniu. Idziemy do Meldora i znowu do alchemika. Potem rozdajemy lekarstwa. Lista osób:
-
Kardif
-
Garvell
-
Apolinary
-
Wulfgar
-
Baltram
-
Edward
-
Rengaru
-
Hakon
-
Jora
-
Coragon
-
Rupert
-
Klara
-
Regis
-
Harad
-
Fenia
-
Rhen
-
Hanna
-
Abuyin
-
Mortis
-
Daron
Po wszystkim wracamy do Constantino i meldujemy o wykonaniu zadania.
Dostawa rzadkich towarów
Tireon zleca nam znalezienie dostawcy trofeów. Rozmawiamy na ten temat z Gestahem.
Pancerz z rudy
Po wykonaniu Uriziel (II), Xardas zleca nam zdobycie magicznego pancerza. Udajemy się do Saturasa. Ten nas odsyła do Myxira. Idziemy do Zephyrona i wracamy do Myxira. Idziemy do jaskini ze Smoczą Zgubą i rozmawiamy z Urknarokiem. Pancerz zrobi dla nas Stone. Idziemy do Natali i wracamy do kowala.
ŁN - Schart
Florian zleca nam zabicie schrata w lesie. Znajdziemy go przy drodze, na południe od kręgu w Lesie, gdzie z Laresem idziemy po kawałek ornamentu.
ŁN - Druid
Tym razem musimy zapolować na dawnego maga praktykującego magię przemian. Casimirus stoi w pomiędzy jeziorem, a jaskinią w drodze Grimbalda. Rozmawiamy z nim, zabijamy i zabieramy dziennik.
ŁN - Siewca zagłady
Polowanie na Siewcę Zagłady. Jest on w jaskini w dolince pod miastem. Wychodzimy wschodnim wyjściem i kierujemy się do jaskini.
ŁN - Dewastator
Florian wysyła nas na spotkanie z następnym członkiem organizacji, który znajduje się w Górniczej Dolinie. Rozmawiamy z Jerganem.