Przejdź do głównej zawartości

Dwór Irdorath

Wejście i pierwsza brama

Nie różni się wiele od podstawowej wersji gry. Pierwsze przejście jest zablokowane. Cofamy się i idąc od statku po prawej będziemy mieli możliwość przejścia przy ścianie. Idziemy do samego końca długiej drogi i przesuwamy przełącznik. Brama stanie otworem.

Cele i komnata pułkownika

Następna inna przeszkoda - cele, gdzie jest uwięziony Pedro. Cela prawa to magazyn, otwieramy wytrychem drzwi. Za skrzyniami jest nagrobek, który klikamy. Otworzy się środkowa cela, gdzie modlimy się do posągu Beliara.

W komnacie pułkownika mamy 4 dźwignie-pochodnie. Klikamy wg kolejności od lewej - 1,4,2,3.

Wieże i Archol

Za mostem wchodzimy do dwóch wież posterunkowych i przesuwamy w nich dźwignie.

Po zabiciu Archola za nim są drzwi i dźwignia oraz kombinacja przycisków. Druga dźwignia jest w następnej komnacie - płonąca pochodnia. Teraz wciskamy po kolei przyciski po lewej: fiolet, żółty, czerwony, niebieski, żółty, czerwony. W następnej komnacie strzelamy w drzwi z łuku/kuszy.

Cztery komnaty

Lewa góra: Kolejność przycisków w komnacie z gazem (wyskakują tam szkielety-gobliny): prawy,lewy,prawy,środkowy.

Lewy dół: Komnata z dwoma pochodniami i przełącznikiem - strzelamy z odległości w przełącznik

Prawy dół: Komnata z Panami Cienia - kolejność: środek, lewo, prawo, prawo, lewo, środek.

Prawa góra: Komnata z zombie - kolejność lewo, prawo.

Główna sala i Nekron

W głównej sali stajemy na środku. Przed nami i za nami w górze są dwa przełączniki, do których strzelamy. W sali, która się otworzy wciskamy przełącznik na wprost, otworzy się przejście. Zabijamy czarnego maga (Nekrona) i modlimy się do posągu Beliara. Naciskamy przełącznik obok i idziemy od nowo otwartego pomieszczenia.

Pułapki przed skrzynią

Uważamy na pułapki - kolce u góry i krzesło ze szkieletem, które na nas poleci. Najpierw po lewej od wejścia naciskamy przycisk, a potem otwieramy skrzynię.

Powrót na statek

Po zabiciu smoka teleportuje nas - skaczemy na platformę niżej i naciskamy przycisk, po czym wracamy do sali, gdzie leży smok. Idziemy do 3 korytarzy i naciskamy przełączniki. Wracamy do głównej sali, która jest otwarta - wracamy już na statek.