Dwór Irdorath
Wejście i pierwsza brama
Nie różni się wiele od podstawowej wersji gry. Pierwsze przejście jest zablokowane. Cofamy się i idąc od statku po prawej będziemy mieli możliwość przejścia przy ścianie. Idziemy do samego końca długiej drogi i przesuwamy przełącznik. Brama stanie otworem.
Cele i komnata pułkownika
Następna inna przeszkoda - cele, gdzie jest uwięziony Pedro. Cela prawa to magazyn, otwieramy wytrychem drzwi. Za skrzyniami jest nagrobek, który klikamy. Otworzy się środkowa cela, gdzie modlimy się do posągu Beliara.
W komnacie pułkownika mamy 4 dźwignie-pochodnie. Klikamy wg kolejności od lewej - 1,4,2,3.
Wieże i Archol
Za mostem wchodzimy do dwóch wież posterunkowych i przesuwamy w nich dźwignie.
Po zabiciu Archola za nim są drzwi i dźwignia oraz kombinacja przycisków. Druga dźwignia jest w następnej komnacie - płonąca pochodnia. Teraz wciskamy po kolei przyciski po lewej: fiolet, żółty, czerwony, niebieski, żółty, czerwony. W następnej komnacie strzelamy w drzwi z łuku/kuszy.
Cztery komnaty
Lewa góra: Kolejność przycisków w komnacie z gazem (wyskakują tam szkielety-gobliny): prawy,lewy,prawy,środkowy.
Lewy dół: Komnata z dwoma pochodniami i przełącznikiem - strzelamy z odległości w przełącznik
Prawy dół: Komnata z Panami Cienia - kolejność: środek, lewo, prawo, prawo, lewo, środek.
Prawa góra: Komnata z zombie - kolejność lewo, prawo.
Główna sala i Nekron
W głównej sali stajemy na środku. Przed nami i za nami w górze są dwa przełączniki, do których strzelamy. W sali, która się otworzy wciskamy przełącznik na wprost, otworzy się przejście. Zabijamy czarnego maga (Nekrona) i modlimy się do posągu Beliara. Naciskamy przełącznik obok i idziemy od nowo otwartego pomieszczenia.
Uważamy na pułapki - kolce u góry i krzesło ze szkieletem, które na nas poleci. Najpierw po lewej od wejścia naciskamy przycisk, a potem otwieramy skrzynię.
Powrót na statek
Po zabiciu smoka teleportuje nas - skaczemy na platformę niżej i naciskamy przycisk, po czym wracamy do sali, gdzie leży smok. Idziemy do 3 korytarzy i naciskamy przełączniki. Wracamy do głównej sali, która jest otwarta - wracamy już na statek.