Mroczny Zakon
Gwiazdka (*) przy nazwie oznacza zadanie kończące się w późniejszych rozdziałach. Skróty i oznaczenia.
Rozdział I
Mroczny Zakon
Mamy możliwość dołączenia do Mrocznego Zakonu. Zadanie kończy się powodzeniem po dołączeniu.
Musimy wykonać 3 zadania dla baronów
Mroczne tajemnice
Imperanon chce abyśmy porozmawiali z baronem von Walkenburgiem. Walkenburg chce się dowiedzieć o portalu Magów Wody. Musimy po prostu zebrać ornamenty.
Serce Akatosha
Drugi baron jest w kotlinie Lestera, przed jaskinią.
Musimy umieć oprawiać serca - nauczy nas tego Grom.
Udajemy się z Stahlbergiem do jaskini i zabijamy demona.
Kto to jest?
Trzeci baron, Ritterheim chce imię osoby, która powie nam coś o magicznym łuku. Znajdziemy go pod wieżą bandytą, gdzie ucieka Malak w 3 rodziale. Potem na farmie Onara rozmawiamy z Dyzmą i wracamy do barona.
Cenny posążek Innosa
Imperanon chce od nas cennego posążku Innosa. To ten sam, który ułatwia dołączenie do klasztoru.
Xardas Nekromanta*
Imperanon prosi nas o dostarczenie jakiegoś przedmiotu Xardasa z GD. Udajemy się do zatopionej wieży i znajdujemy szatę Xardasa. Jak będziemy rozmawiać z Xardasem, kiedy odkryjemy wejście do świątyni śniącego, wątek pójdzie dalej. Od Imperanona dostaniemy zadanie. Będą pojawiać się wpisy kiedy meldujemy się Imperanowi - np. po naprawieniu Oka Innosa. Potem dajemy znać po zniszczeniu kultu w 4 rozdziale. Tak samo po zabiciu smoków. Zadanie kończy się w momencie przeczytania listu od Xardasa w 5 rozdziale i złożeniu meldunku.
Rozdział II
Legendarny Miecz Zakonu
Po zdobyciu klucza dla Saturasa meldujemy to baronowi von Walkenburgowi, którzy chce go użyć do innego portalu w Dolinie Przodków. Wejście w lesie za farmą Barsa.
Po wejściu - pierwsza dźwignia jest za drzwiami (nad nimi) wspinamy się od boku.
W pierwszym pomieszczeniu po lewej zabijamy maga szkieleta i strzelamy w mechanizm oraz obracamy kamiennym mechanizmem
W drugim pomieszczeniu po lewej dźwignia jest na blacie po prawej
Trzecia dźwignia jest na ścianie przy kolumnach po lewej
Czwarta dźwignia jest w u góry. Idziemy za kolumną po prawej i wspinamy się.
W pomieszczeniu po prawej od wejścia otwiera się ukryta komnata - i teraz tak: 1. Kopiemy skarb po prawej, pierwsza dźwignia na lewej ścianie od wejścia (nie ta przy wejściu) i druga dźwignia po prawej przy wejściu. Zgarniamy miecz i koniec
Kolejność przycisków na ścianie: 2, 4, 1, 5, 3. Kolce chowają się. Strzelamy do harpii i mamy dostęp do skrzyni, gdzie jest młot Gniew Adanosa
Orkowy Totem
Imperanon chce od nas orkowy totem. Znajduje się on na placu świątynnym w starym Obozie Bractwa w GD.
Rozdział III
Trzecia siła
Imperanon każe nam zdobyć przedmioty od czarnego maga w Świątyni Śniącego nie zabijając go.
Idziemy do Świątyni przechodzi całe to miejsce aż dochodzimy do piedestału śniącego. Aktywujemy 5 przełączników i rozmawiamy z czarnym magiem. Po wszystkim wracamy do maga.
Przymierze z Beliarem
Imperanon mówi, że jesteśmy gotowi i musimy zawrzeć przymierze z Beliarem. Musimy wykonać statuetkę. Idziemy w tym celu do Carla. Do wyboru mamy 3 opcje:
-
ze stali
-
ze złota
-
pierścieni (Wola Beliara)
Wybieramy tą opcję z pierścieni, a potem idziemy do kapliczki Beliara. Potem wracamy do Imperanona i wybieramy swoją ścieżkę.
Artefakty Mrocznego Zakonu
Ritterheim chce od nas czaszki. W posiadaniu jest Dyzma na farmie Onara. Potem musimy pogadać z Santinno. W mieście na rynku rozmawiamy z Margaret i wracamy do Dyzmy. Udajemy się do starej krypty i tam jeszcze raz z nim rozmawiamy. Bijemy go, zabieramy czaszkę i wracamy do Ritterheima.
W nagrodę dostaniemy kolejny artefakt do zdobycia - Czarę Goryczy. Musimy pogadać z Erolem. Potem w karczmie Orlana rozmawiamy z Leonardem. Zagadujemy Orlana i na końcu Tireona. Chce 2000 szt. zł i runę Zniszczenie ożywieńców. Z artefaktem wracamy do Ritterheima. Ten będzie chciał z nami porozmawiać, kiedy będziemy mieli Oko Innosa i wyruszymy na smoki.
Śmiertelny Wróg
Walkenburg chce, abyśmy udali się do DP do Sigurda zapytać o czarnych magów. Rozmawiamy z nim. Musimy zapolować na wszystkich magów
-
Przy windzie
-
Na drodze gdzie szliśmy z Zeldą
-
W okolicy obozowiska bandytów
-
Obok kamiennego kręgu
-
Przy latarni morskiej Pita
-
Przy wejściu do doliny
-
W lesie niedaleko obozu
Tajny Inkwizytor
Imperanon zdradza nam hasło do odnalezienia Inkwizytora. Musimy porozmawiać z paladynem Mileniusem w ratuszu. Następnie rozmawiamy z Heliodorem - patroluje nabrzeże od statku.
Pierścień Magów Ognia
Imperanon mówi nam o tym, aby porozmawiać z fałszywym nowicjuszem w klasztorze - Fowlerem. Dopiero wtedy to zadanie pojawi się w dzienniku. Musimy dostać się do skarbca - tak jak w normalnym G2 i wykraść stamtąd pierścień teleportacji do Słonecznego Kręgu.
Gorax -> kradzież kieszonkowa i wchodzimy do skarbca.
Roland
Po wykonaniu zadania Tajemny Inkwizytor aktywuje się to zadanie.
Jad
Lavinius zleca nam zdobycie jadu tarantuli.Tak naprawdę chodzi o zabicie tarantuli. Idziemy do lochów i zabijamy jedną tarantulę. Wracamy do Laviniusa, potem idziemy do Ignaza.
Trucizna bogów
Ignazowi przynosimy mu po jednej sztuce Smoczego Korzenia, Goblinich Jagód i Szczawiu Królewskiego. Wracamy po dwóch dniach. Miksturę oddajemy Stahlbergowi.
Rozdział IV
Demoniczne Ostrze
Walkenburg wspomina o mieczu. Rozmawiamy z Imperanonem. Pierwszy strażnik jest przy latarni morskiej - od latarni idziemy w lewo i potem w lewo skręcamy między skały przed posągiem Innosa. Drugi wojownik jest kawałek dalej. Trzeci niedaleko kapliczki Innosa. Wracamy do Imperanona. Potem udajemy się do pyramid. Wracamy do Imperanona i oddajemy ostatnią parę mieczy.
Zadanie kontynuujemy po przyzwaniu Wielkiego MIstrza. Po rozmowie Idziemy do Waltera, do Khorinis i wracamy do Apogeona. Wyruszamy do GD, do wieży mgieł i rozmawiamy Natalią, a następnie schodzimy do podziemi. Po wykonaniu zadania Pan wieży mgieł ruszamy do Imperanona.
Mroczny mściciel
Dostajemy wpis po rozmowie o Demonicznym Ostrzu. Jak zdobędziemy miecze to zadanie i tak się zaliczy.
Rozdział V
Przyzwanie Wielkiego Mistrza
Do przyzwania Apogeona musimy odnaleźć 4 strażników w odpowiedniej kolejności. Pierwszy - w drodze do piramidy magów. Tam gdzie Lares ostrzega przed zębaczami. Drugi - tam gdzie czarny troll. Trzeci - wejście do kanałów po lewej. Czwarty - za farmą Akila, przy owcach. Udajemy się do kamiennego kręgu za farmą Lobarta. Rozmawiamy ze strażnikiem śmierci, a po rytuale idziemy do wieży Xardasa. Rozmawiamy z Wielkim Mistrzem.
Pan wieży mgieł
Zadanie dostaniemy w trakcie zadania Demoniczne Ostrze po rozmowie z Natalią. Rozmawiamy z Panem wieży i dostajemy trzy polecenia. 1. zupa rybna, 2. pogrzebacz, 3. zabić Pana Wieży.
Po wszystkim wracamy do Apogeona.
Żagle i dyplomacja
Apogeum pomaga nam zdobyć statek. W tym celu udajemy się do GD, rozmawiamy z Lavinusem. Ur-Kosha spotkamy w drodze na cmentarzysko orków (drewniany pomost po lewej). Zakładamy amulet kuriera i rozmawiamy z orkiem. Następnie rozmawiamy z Hagenem, a potem z Wielkim Mistrzem.
Rozdział VI
Legion we krwi
Musimy ustalić co się stało z pierwszym legionem. Rozmawiamy z baronami. W trakcie rozmowy Walkenburg rzuci się na wielkiego mistrza. Zabijamy go i rozmawiamy z nim. Zadanie zakończy się kiedy porozmawiamy w Apogeonem w komnacie Archola.
Potęga zła
Apogeon chce od nas Oka Mocy oraz źródła mocy Smoka-Ożywieńca. Zabijamy Smoka, wracamy od jego truchła i za nim jest skrzynia. Zbieramy zawartość i wracamy do mistrza.