Przejdź do głównej zawartości

Khorinis · Rozdział I

Gwiazdka (*) przy nazwie oznacza zadanie kończące się w późniejszych rozdziałach. Skróty i oznaczenia.

Nieproszony gość

Xardas zleca nam udanie się za jego wieżę. Wychodzimy z góry skacząc, zbieramy zwój i rozmawiamy z demonem. Ze zwojem wracamy do Xardasa.

Przekleństwo Sharky’iego

Rozmawiamy ze szkieletem, udajemy się do Xardasa. Wracamy do Sharky’iego i udajemy się do kotliny Lestera i zgarniamy amulet. Wracamy do Xardasa. Sharky będzie w kanałach Gildii Złodziei.

Ubranie dla Gora

Musimy przynieść Gorowi ubranie obywatela. Możemy okraść magazyn obok sklepu Mattea.

Zdarzenie w jaskini

Rozmawiamy z Lesterem i udajemy się do pobliskiej jaskini. Idziemy w głąb, rozmawiamy z zombie-rycerzem i gadamy z Lesterem. Informujemy o wszystkim Xardasa.

Starożytny Kult*

Zadanie dostajemy od Xardasa po wykonaniu Zdarzenie w jaskini. Drugi zwój zdobędziemy od Akila w trakcie wykonywania Zbrodnia i kara. Po wykonaniu zadania wracamy do Xardasa. i rozmawiamy na ten temat. Dostajemy dodatkowe zadanie. Poza tym udajemy się do Martwej Harpii wypytać tamtejszych gości. Rozmawiamy z Mortem. Dostajemy zadanie odzyskania Rytualnego Ostrza w zadaniu - Rytualne Ostrze.

Czarny Paladyn

Zadanie dostaniemy od Xardasa w trakcie zadania Starożytny Kult. Rozmawiamy z Imperanonem.

Mrok północy dla Lestera

Lester chce, żebyśmy mu przynieśli blanta o nazwie Mrok Północy. Najszybciej będzie go znaleźć w DP, w skrzyni Joru, gdzie schował przepaskę Skrzynia Nowicjusza.

Spotkanie kopaczy

Po rozmowie z Malethem na temat bandytów możemy udać się do Jessiego i pogadać. Zleci on nam zadanie Grahama i Guya. Guy jest w karczmie Orlana, a Graham na farmie Onara w kuchni.

Rzepa dla myśliwych

Kiranor chce, żebyśmy kupili rzepę od Lobarta. Rozmawiamy z farmerem, mówimy, że to dla nas. Rzepę odnosimy do obozu myśliwych - do Midlasa, przywódcy obozu.

Erudyta Zamit

Odpowiedzi na zagadki

Musimy rozwiązać 3 zagadki: Odpowiedzi: 30, żaden, 24.

Wódka Leonarda

W drodze do karczmy Orlana natkniemy się na Leonarda, któremu bandyci ukradli transport wódki. Zabijamy ich zgarniamy wódę i oddajemy towar. Bandyci to ci sami, którzy mają tabliczki dla Erola.

Dziwne ścierwojady

Farmer Sambor mówi nam o dziwnych ścierwojadach w pobliżu farmy Berengara. Udajemy się w okolice mostu i zabijamy wszystkie.

Piwo Coragona

Florencjusz prosi nas o jedno ze specjalnych piw Coragona. Piwo dostaniemy od Coragona za przyniesienie jego srebr z siedziby Gildii Złodziei. Możemy również znaleźć piwo m.in. w karczmie Wujka Sama w DP.

Gildia kupców Tireona*

Rozmawiamy z szefem gildii. Musimy pomóc jego ludziom.

Korren - zadanie Nocleg, Polecenie Korena

Santino - Tajemnicza Pieczara

Gaina - Krem dla Gainy, Test Zaufania

Erast - Szpada Erasta

Potem dostaniemy w II rozdziale zadanie - Zezwolenie na handel. Kiedy je wykonamy, mistrz gildii kupieckiej przyjmie nas w jej szeregi.

Nocleg

Koren potrzebuje noclegu. Rozmawiamy z Eddą i wracamy do kupca.

Polecenie Korena

Koren chce, abyśmy zanieśli Gainie 10 butelek mleka. Jest ona przed klasztorem Magów Ognia.

Tajemnicza pieczara

Rozmawiamy z Santinno. Udajemy się z nim do pieczary i przekazujemy list Tireonowi.

Krem dla Gainy

Gaina chce krem. Wykona go dla nas alchemik… Riordian, jeden z magów wody. Krem odnosimy do handlarki.

Test zaufania

Kiedy Gaina dostanie mleko zleci nam zadanie dostarczenia listu dla Santino na farmie Onara. Udajemy się do Juliana. Ruszamy do Sagitty. Rozmawiamy z nią kolejnego dnia i wracamy do Santino. Po wszystkim meldujemy się Julianowi.

Szpada Erasta

Erast prosi nas o odzyskanie swojej szpady. Udajemy się do Halvora. Potem idziemy do Górnego Miasta. W domu Lutero na piętrze leży szpada. Kradniemy ją i zwracamy właścicielowi.

Czarne Jastrzębie

Zadanie pojawi się w trakcie pierwszej rozmowy Moe. Potem Moe zagada nas jeszcze raz i musimy przyjść do karczmy o północy. Rozmawiamy z Oskarem i możemy przyłączyć się do organizacji Czarnych Jastrzębi.

Mapa dla Brahima

Brahim chce od nas, żebyśmy przynieśli mu każdą mapę - czyli z Doliny Przodków, Górniczej Doliny i Jarkendaru.

Skrzynia Darona

Kardiff mówi nam o skrzyni Darona. Włamujemy się do niej i kradniemy zawartość. Skrzyneczkę sprzedajemy Vincenzo.

Zwiastun Burzy*

Regis wspomina o Zwiastunie Burzy. Rozmawiamy z Serafią, potem z Siekaczem, on wspomina o kowalu Stone w Leśnym Obozie. Potem idziemy do Gravo w Jarkendarze. Musimy mu przynieść Kruczy Dziób. Wtedy skieruje nas do Johanna. Miecz ma Arto. Dopiero pod koniec gry będziemy mogli go o niego zapytać. Jak wykonamy wszystkie zadania magnata oraz Arto. Wtedy były magnat przekaże nam miecz. Wracamy do Regisa. Ten mówi, że nie chce już miecza. Żeby dokończyć to zadanie musimy na statek zabrać paladyna Giriona. Po zabiciu pułkownika orków i rozmowie z Girionem, jeśli mamy miecz w ekwipunku wywiązuje się dialog i zadanie się kończy.

Donato i wstęp do miasta

W jaskini pod drogą prowadzącą do latarni morskiej spotykamy dawnego nowicjusza bractwa - Donato. Prosi on o pomoc w dostaniu się do miasta. Rozmawiamy z Miką, a następnie z Bosperem. Z pancerzem skórzanym wracamy do byłego nowicjusza.

Przyjaciele z Koloni*

Donato prosi nas o odzyskanie Kostura Oświecenia, który kiedyś należał do Y’beriona. W tym celu w GD udajemy się do Zjednoczonego Obozu i rozmawiamy z Parvezem. Dopiero w IV rozdziale możemy pociągnąć dalej wątek - rozmawiamy jeszcze raz z Parvezem. Rozmawiamy z Rączką i kostur odnosimy do Donato.

Miłość od pierwszego wejrzenia

Mirella prosi nas o eliksir miłości od alchemika Igaraza. Udajemy się do niego. Dajemy miksturę i teraz musimy przespacerować się po porcie. Muszą zagadać do nas: Eliza, Fenia, Zenobia, Rodrick, Cecylia. Po tym zagadujemy do Sabiny. Idziemy do Ignaza i wracamy nazajutrz. Dajemy odtrutkę Mirelli.

Najcenniejsza rzecz

Edda chce odzyskać swój posążek Innosa. Kupimy go u Sharky’iego w Gildii Złodziei.

Mydło i powidło

Cecylia chce od nas narzędzia - grabie, łyżkę, rozdrabniacz, sierp i młotek.

Za kilka sztuk złota więcej

Rupert mówi nam o tabliczce. Udajemy się na farmę Onara, rozmawiamy z Kosą.

Zakupy dla Klary

Klara, żona Bospera chce, abyśmy odebrali dostawę od Fenii. Idziemy do handlarki i wracamy do żony łuczarza.

Pan Gerbrandt

Gerbrandt daje nam przesyłkę. Musimy oddać paczkę Bromorowi. Po wszystkim wracamy do zleceniodawcy.

Obsesja Zofiji

Zofia chce od nas szczotkę.

Zaginiony Trokar

Bartok martwi się o swojego przyjaciela. Udajemy się do Kardifa. Potem do Rhena. Ten odsyła nas do Rodricka. Ten daje nam cynk o Skipie na plaży. Ten z powrotem odeśle nas do Rodricka. Teraz do kanałów pogadać z Jesperem. Na koniec wracamy do myśliwego.

Kolekcjoner kluczy

Kiedy wykonamy zadanie dla Nagura, zagada do nas Vincenzo, który zbiera klucze od miejskich wież. Przynosimy mu wszystkie 6 kluczy.

Zbrodnia i kara

Andre mówi nam o zatrzymanym przestępcy Iglerio. Idziemy do więzienia i rozmawiamy z nim. Wracamy do Andre. Rozmawiamy z Wulfgarem. Potem do Kardifa i Coragona. Udajemy się do żony Alwina, Lucy. Idziemy do Andre. Dalej na farmę Akila rozmawiamy z farmerem. Ze zwojem do Xardasa. Teraz wybieramy się do jaskini koło miasta - tej przy drodze do latarni Jacka. Rozmawiamy z Czarnym Paladynem, z ciała Lucy zbieramy list i go czytamy. Przed jaskinią czeka na nas nieznajomy. Zabijamy go i czytamy kolejną notatkę. Wracamy do Andre i potem na cmentarz za gospodą Orlana. Rozmawiamy z Valentino i mamy dwie opcje. Albo darujemy mu życie oszukując go, że sami należymy do kultu albo go zabijamy.

Dalszy los Valentina

Jeśli przeżyje, będziemy mogli potem wykonać zadanie Przebaczenie (III).

Klucze i skrzynia*

Zephyron zleci nam to zadanie kiedy wrócimy z Doliny Przodków.

Pierwsza skrzynia: Pierwszy klucz ma Hipolit. Zgarniamy klucz i idziemy do zleceniodawcy potem wracamy do DP do skrzyni Hipolita. Zawartość skrzyni zanosimy do Zephyrona.

Druga skrzynia: Drugi klucz ma Midlas. Da nam klucz pod warunkiem, że sprzedamy krew orka. Idziemy do Constantino, potem do Farettiego, potem do Carla i z powrotem do Farentiego. Wracamy do Midlasa i zgarniamy klucz. Otwieramy skrzynię i do zleceniodawcy.

Trzecia skrzynia: w chacie Irwina. Otwieramy kołowrotem schowek. Zawartość zanosimy standardowo.

Czwarta skrzynia: Rozmawiamy z myśliwymi trenującymi obok magazynu. Jeden z nich powie nam o skrzyni i kluczu. Udajemy się do Starca, który po wykonaniu części zadań Łowców Nieumarłych w Khorinis da nam klucz do ostatniej skrzyni. Znajdziemy tam m.in. Testament, Dziennik, Dziwny Kryształ i Energon.

Rytualne Ostrze*

Mort wspomina nam o złodzieju ostrza, Falerze. Rozmawiamy z Rukharem. Udajemy się w stronę Klasztoru Magów Ognia i przed mostem spotykamy nowicjusza Lifora. Idziemy na farmę Onara i rozmawiamy z Lee. Oczyszczamy cmentarz razem z najemnikiem Randem. Ruszamy w stronę przełęczy….

Przy wejściu do górnego miasta zaczepi nas nędzarz, który da nam specjalną monetę.

W zamku w GD rozmawiamy z Garondem, potem drugi raz, a następnie idziemy do Miltena, który czeka przed wieżą Brutusa. Rozmawiamy z magiem i wracamy do paladyna. I znowu do Miltena. Ten mówi nam o mieczu i każe iść do Dobara. Na miejscu go nie ma, ale jest jego pomocnik - Parlaf. Rozmawiamy z nim i dostajemy nowe zadanie - Gdzie jest Dobar? (II). Jak już odnajdziemy kowala, dajemy mu stal i monetę. Następnego dnia ostrze jest już gotowe, więc zagadujemy do Miltena (darmowy Eliksir Życia) i wyruszamy do starej wieży Xardasa. Po przybyciu widzimy, że przejście jest zamknięte. Czytamy książkę po lewej, wyruszamy do zatopionej wieży Xardasa. Tam znajdujemy runę teleportacji do wieży. Zabijamy Falera, zgarniamy Ostrze, oraz pierścień i zwój z jego ciała. Miecz oddajemy do zleceniodawcy.

Zaginiony nowicjusz

W trakcie zadania Rytualne Ostrze, nowicjusz Lifor chce odnaleźć nowicjusza Werona. Tak czy siak udajemy się do Lee. Po rozmowie z nim zagada do nas Torlof zlecając Oczyszczenie cmentarza. Przy wykonaniu tego zadania jednocześnie odnajdziemy Werona. Wracamy do Lifora.

Oczyszczenie cmentarza

Torlof chce abyśmy oczyścili cmentarz. Rozmawiamy z Randem, idziemy na cmentarz. Zabijamy szkielety. Przeszukujemy ciało Werona w kaplicy. Czytamy zwój i wracamy do Torlofa. Na koniec idziemy rozmówić się z Randem.

Bitwa o Varrant

Tom II - 1. Vernon w DP, za pomocą kradzieży kieszonkowej. 2. Zamek w GD, na piętrze pokój po prawej stronie.

Zemsta Serafii*

W Khorinis spotykamy dawną niewolnicę ze Starego Obozu, prosi nas ona o pomoc z dokonaniu zemsty na Dereku. Żeby go odnaleźć trzeba porozmawiać z Guy’em, a następnie wracamy do zleceniodawczyni. Dereka spotykamy w II rozdziale, w Jarkendarze, w obozie bandytów. Rozmawiamy z nim, zgarniamy pierścień i wracamy do Serafii.

Fajka Szelesta

Szelest mówi nam o jego zaginionej fajce. Rozmawiamy z Lanem. Następnie gadamy z Raoulem i Busterem, potem z Aldmirem. Teraz idziemy do Normana. Musimy pogadać jeszcze z Kosą, Arendem i Darem. Arend twierdzi, że to Velaya. Wracamy do Lana, a potem idziemy porozmawiać z kobietą. Ta z kolei wyśle nas do Kleofasa. Śledztwo w końcu kończy się na Polikarpiu. Rozmawiamy z nim i odnosimy fajkę właścicielowi.

Brat Pepe

Pepe’owi zaginął brat. Udajemy się do winiarni Vino. Tam rozmawiamy z bratem, zabijamy warga i wracamy do niego, a potem do Pepe.

Grom i trolle

Zabijamy trolle w pobliżu obozowiska Groma i wracamy do myśliwego.

Ekonom

Kleofas żali się na ekonoma, Kajetana. Idziemy do niego i z nim gadamy.

Grabież

Anatol żali się, że straż miejska ukradła mu jego szkatułkę. Rozmawiamy ze strażnikiem

Rybi problem

Bolebor dziwnie się zachowuje. Gadamy z Marcjanem i dajemy choremu rybę. Mówi o efekcie Marcjanowi, a ten wysyła nas do zielarki. Musimy jej przynieść lekarstwo na wściekliznę od Irwina. Przygotuje dla nas lek, który oddajemy Boleborowi.

Stary Izbor

Rozmawiamy z Izborem, zagada do nas Wojbor. Idziemy do Groma i wracamy do Izbora. Możemy pogadać jeszcze z Wojborem i z Theklą to dostaniemy darmowy gulasz.

Elita zabójców

Simon zleca nam zamordowanie strażnika Borysa. Wracamy do mężczyzny, a następnie likwidujemy Nikodema. Na koniec wracamy do Simona.

Lichwiarz

Zadanie dostaniemy do Aurelio, po tym jak przyniesiemy mu złoto od zwiadowców. Rozmawiamy po kolei z osobami:

  1. Aurelio - port obok karczmy

  2. Irena - w pobliżu Fellana

  3. Eliza - żona Brahima

  4. Gabor - farma Lobarta

  5. Zabijamy Lehmara.

Legenda o Pustelniku

Tireon szuka pustelnika. W Dolinie Przodków przed wejściem do kopalni (południowy wschód - za latarnią) po prawej jest drzewo i drabina, wspinamy się, a potem już prosto aż do chatki pustelnika. Otwieramy skrzynię, czytamy dziennik (+5 HP) i wracamy po nagrodę.

Światła wielkiego miasta*

Kiedy ukradniemy klucz Bromorowi możemy dostać do jego pokoju. Tam spotykamy Arlettę. Rozmawiamy z nią, potem z Bromorem i znowu z Arlettą. Potem idziemy do Ignaza i wracamy do dziewczyny.

Dobre imię damy*

Lukrecja prosi nas o odszukanie zaginionych listów. Idziemy do Bobbego, on nas odsyła do Dionizego. Ten w zamian za wodę mówi nam, że listy oddał strażnikowi Stanowi. Stan chce bryłkę magicznej rudy. On znowu kieruje nas do Benedykta (plac świątynny). Płacimy 400 szt. złota i wracamy do damy.

Modnisia*

Po ukończeniu Dobre imię damy o pomoc do nas zwraca się tamira, która chce 5 skór pantery. Znajdziemy je w DP i Jarkendarze.

Mikstura dla zielarki*

Sagita chce miksturę nietykalności. Od Tondrala dowiadujemy się, że miksturę mógł mieć Cor Kalom i musimy udać się do Świątyni Śniącego. Tam znajdziemy ją pod koniec podziemi, niedaleko windy gdzie zjeżdżamy w dół. Pilnuje jej Wojownik cienia.

Żona Sędziego*

Rozmawiamy z Lottą. Udajemy się do Hanny. Pomoże nam ona dopiero w II rozdziale. Idziemy do Abuyina.

GZ - Uno w opałach

Cassia zleca nam uwolnienie jej człowieka.

Rozmowa z Boltanem

O północy udajemy się do strażnika więzienia - Boltana. Nie mówimy mu o Cassi.

Rozmawiamy z Andre i wracamy do przywódczyni.

GZ - Klejnoty Lorda Tymorisin

Nagur zleca nam zdobycie 12 klejnotów rozsianych po całej mapie Khorinis - we wszystkich zakamarkach i jaskiniach.

GZ - Wyjątkowy obraz*

Jesper zleca kradzież obrazu z ratusza miejskiego. Jak wejdziemy do ratusza, to wracamy do Jespera. Ten wysyła nas do ogrodnika. Idziemy do Rembrando. Wracamy do ogrodnika. Ten odsyła nas do Zofji. Idziemy do portu do Joe’a. Wracamy do zleceniodawcy.

GZ - Boskie Kazania

Ogrodnik zleca nam zdobycie tej księgi do Vatrasa. Kradniemy ją i odnosimy do zleceniodawcy.

GZ - Skarby Onara

Po uwolnieniu Uno chce się dobrać do skarbca Onara. Idziemy do jego córki, Eleny. Waczymy z Sentenzą. Wracamy do Eleny i udajemy się do Gritty. Z suknią wracamy do Eleny. Wracamy do niej następnego dnia. Idziemy z nią do Martwej Harpii potem do pokoju. Wracamy na farmę Onara. Nazajutrz znowu rozmawiamy z kobietą. Wracamy do Uno.

GZ - Ładownie Esmeraldy

Po okradzeniu Onara czas na statek paladynów. O północy idziemy do karczmy Kardifa i rozmawiamy tam z Uno. Idziemy za nim pod statek. Następnie udajemy się do pracowni alchemicznej. Uciekamy ze statku i rozmawiamy z Uno.