Przejdź do głównej zawartości

Khorinis · Rozdział II

Gwiazdka (*) przy nazwie oznacza zadanie kończące się w późniejszych rozdziałach. Skróty i oznaczenia.

GZ - Dostawy bagiennego ziela​

Cassia zleca nam dogadanie się z Oskarem. O północy idziemy do karczmy i rozmawiamy z nim. Walczymy z dwoma jego ludźmi i rozmawiamy jeszcze raz. Potem gadamy z Moe. Na farmie Onara rozmawiamy z Cipherem. Wracamy do Cassi.

GZ - Obława na Jastrzębie​

Cassia każe nam porozmawiać z Wambo. Rozmawiamy ze strażnikiem i wracamy do zleceniodawczyni. Ruszamy za sklep rybny Halvora i rozmawiamy z Moe. Wracamy do Cassi.

Lekki miecz dwuręczny dla Gora​

Gor chce, żebyśmy mu przynieśli Lekki miecz dwuręczny. Można go chociażby kupić od Santinno, kiedy uzyska zgodę na handel na farmie Onara.

Lepszy pancerz dla Gora​

Gor chce, żebyśmy mu przynieśli lepszy pancerz. Rozmawiamy z Matteo.

Wieści dla Kelvina​

To samo zadanie co w normalnym Gothicu zlecał nam Fernando. Po powrocie do GD dajemy mu znać co się dzieje w kolonii.

Czyja to torba?​

Kelvin znalazł torbę i prosi nas o pomoc w ustaleniu właściciela. Rozmawiamy z Rembranto, potem z Lutero. Torbę odnosimy do Lariusa.

Zlecenie Lutero​

Lutero prosi nas o przyniesienie kilku rzeczy:

  • Zew Nocy - blanta znajdziemy w GD,

  • Arogancja Sentenzy - bijemy Sentenze na farmie Onara,

  • Harfa - latarnia morska w DP.

  • Runa Przywołania Bagiennego Trutnia - w DP, w jednym ze skarbców niedaleko wieży obserwacyjnej. (na prawo w przejściu między dwoma pagórkami).

  • Mikstura Podwojenia Many,

  • Przepaska Nowicjusza - GD nad wejściem do obozu Bractwa,

  • Czarna Ruda - pierwszą napotkałem w DP, na początku rzeki w wodzie

  • Złoty sztylet.

Zezwolenie na handel​

Tireon przyjmie nas do gildii, kiedy wykonamy jeszcze jedną rzecz. Zdobędziemy zezwolenie na handel dla każdego z jego ludzi.

Gaina - musimy uzyskać zgodę na handel w klasztorze. Rozmawiamy z nią, Pedro i Vatrasem. Wracamy do Pedra. Następnego dnia udajemy się pod bramę klasztoru i zagada do nas handlarka.

Erast - musimy zdobyć zgodę Akila i Lobarta. Akil zgodzi się, kiedy wykonamy zadanie Zbrodnia i kara. Lobart, dopiero kiedy Gildia dostanie zgodę na handel w mieście - czyli musimy zdobyć zezwolenie dla Korena.

Koren - musimy odzyskać zagubiony towar. Rozmawiamy z Tireonem. Dostajemy zadanie Skradziony Towar. Po jego wykonaniu czekamy jeden dzień, rozmawiamy z kupcem i udajemy się do sędzi. Potem wracamy do Korena.

Julian - rozmawiamy z Berengarem i Sekobem. Berengar chce 500 szt. złota. Mówimy o tym Julianowi, idziemy do Tireona. Wracamy do Berengara i mu płacimy. Rozmawiamy z Sekobem, potem z Rosi. Idziemy do Martwej Harpii, do Rukhara. Potem do miasta gadamy z Tymonem. Żeby to popchnąć dalej musimy mieć zgodę Lobarta, Akila i Berengara. Wtedy rozmawiamy jeszcze raz z Tymonem i wracamy do Sekoba.

Santinno - mamy możliwość mu pomóc, kiedy reszta ma już zgody na handel. Żeby mógł handlować na farmie Onara wykonujemy zadanie - Podstęp Santinno. Kiedy wykonamy to zadanie przed kuchnią czeka na nas Onar. Rozmawiamy z nim i wracamy do Santinno.

Mając zezwolenie dla każdego kupca wracamy do Tireona.

Skradziony towar​

Tireon zleca nam odzyskanie towaru. Rozmawiamy z Kardiffem, potem z Borką. Potem ze strażnikiem przy południowej bramie miasta. Rozmawiamy z Malethem. Idziemy porozmawiać z Onarem. Wracamy do pasterza i przyciskamy go. Idziemy do Xardasa. W jaskini pod słonecznym kręgiem znajdziemy Zorexa. Przeszukujemy ciało i czytamy listy. Udajemy się do Doliny Przodków - do Midlasa. Rozmawiamy z nim i wracamy do Tireona. Wracamy do Midlasa. Płacimy mu 1000 szt. złota. Na końcu wracamy do Tireona.

Podstęp Santinno​

Musimy porozmawiać z Theklą, Bodo, Gunnarem i Hodgesem.

Gunnar - płacimy mu 200 szt. złota,

Bodo - idziemy do Erola, wracamy do Bodo i znowu do Erola.

Hodges - rozmawiamy z nim i idziemy do Groma. Wracamy do Hodgesa.

Thekla - rozmawiamy z kucharką, idziemy do Santinno. Dajemu kupcowi składniki, wracamy następnego dnia i idziemy do Thekli.

Pierścień Ulfa​

Nowicjusz Ulf przebywa w gospodzie Orlana. Zgubił swój pierścień w okolicach pobliskiego cmentarza. Pierścień jest w przejściu za cmentarzem jak idzie się do spalonych chat z lewej strony. Idziemy, bierzemy pierścień i oddajemy do prawowitego właściciela.

Grzyby Goblinów​

Warunek rozpoczęcia

Zadanie dostępne, kiedy szukamy pergaminu w zadaniu Gdzie jest Dobar?

Rozmawiamy z Brahimem, a potem udajemy się do Bospera. Bosper zleca nam zadanie Pas rodzinny Bospera. Po oddaniu zadania, pijemy miksturę i udajemy się jaskini przy jeziorze, w drodze do Czarnego Trolla.

Pas rodzinny Bospera​

Bosper zgubił pas przy leżu Czarnego Trolla. Rozmawiamy z Grimbaldem i odzyskujemy pas.

Krypta​

Wasili na farmie Onara w zamian za pergamin chce od nas starożytny amulet który jest w grobowcu Inubisa.

ŁN - Przyczyna zła*​

Trzeba udać się do klasztoru Magów Ognia. Nowicjusz Babo odeśle nas do Nicefora. Ten mówi, że musimy porozmawiać z Pyrokarem. Najwyższy mag zleca nam zadanie - musimy zabić brata Waleriana. Jest on w jaskini na cmentarzu za karczmą Orlana. Zabijamy go, zgarniamy modlitewnik i wracamy do Pyrokara. Od nas odeśle do Marduka.