Khorinis · Rozdział II
Gwiazdka (*) przy nazwie oznacza zadanie kończące się w późniejszych rozdziałach. Skróty i oznaczenia.
GZ - Dostawy bagiennego ziela
Cassia zleca nam dogadanie się z Oskarem. O północy idziemy do karczmy i rozmawiamy z nim. Walczymy z dwoma jego ludźmi i rozmawiamy jeszcze raz. Potem gadamy z Moe. Na farmie Onara rozmawiamy z Cipherem. Wracamy do Cassi.
GZ - Obława na Jastrzębie
Cassia każe nam porozmawiać z Wambo. Rozmawiamy ze strażnikiem i wracamy do zleceniodawczyni. Ruszamy za sklep rybny Halvora i rozmawiamy z Moe. Wracamy do Cassi.
Lekki miecz dwuręczny dla Gora
Gor chce, żebyśmy mu przynieśli Lekki miecz dwuręczny. Można go chociażby kupić od Santinno, kiedy uzyska zgodę na handel na farmie Onara.
Lepszy pancerz dla Gora
Gor chce, żebyśmy mu przynieśli lepszy pancerz. Rozmawiamy z Matteo.
Wieści dla Kelvina
To samo zadanie co w normalnym Gothicu zlecał nam Fernando. Po powrocie do GD dajemy mu znać co się dzieje w kolonii.
Czyja to torba?
Kelvin znalazł torbę i prosi nas o pomoc w ustaleniu właściciela. Rozmawiamy z Rembranto, potem z Lutero. Torbę odnosimy do Lariusa.
Zlecenie Lutero
Lutero prosi nas o przyniesienie kilku rzeczy:
-
Zew Nocy - blanta znajdziemy w GD,
-
Arogancja Sentenzy - bijemy Sentenze na farmie Onara,
-
Harfa - latarnia morska w DP.
-
Runa Przywołania Bagiennego Trutnia - w DP, w jednym ze skarbców niedaleko wieży obserwacyjnej. (na prawo w przejściu między dwoma pagórkami).
-
Mikstura Podwojenia Many,
-
Przepaska Nowicjusza - GD nad wejściem do obozu Bractwa,
-
Czarna Ruda - pierwszą napotkałem w DP, na początku rzeki w wodzie
-
Złoty sztylet.
Zezwolenie na handel
Tireon przyjmie nas do gildii, kiedy wykonamy jeszcze jedną rzecz. Zdobędziemy zezwolenie na handel dla każdego z jego ludzi.
Gaina - musimy uzyskać zgodę na handel w klasztorze. Rozmawiamy z nią, Pedro i Vatrasem. Wracamy do Pedra. Następnego dnia udajemy się pod bramę klasztoru i zagada do nas handlarka.
Erast - musimy zdobyć zgodę Akila i Lobarta. Akil zgodzi się, kiedy wykonamy zadanie Zbrodnia i kara. Lobart, dopiero kiedy Gildia dostanie zgodę na handel w mieście - czyli musimy zdobyć zezwolenie dla Korena.
Koren - musimy odzyskać zagubiony towar. Rozmawiamy z Tireonem. Dostajemy zadanie Skradziony Towar. Po jego wykonaniu czekamy jeden dzień, rozmawiamy z kupcem i udajemy się do sędzi. Potem wracamy do Korena.
Julian - rozmawiamy z Berengarem i Sekobem. Berengar chce 500 szt. złota. Mówimy o tym Julianowi, idziemy do Tireona. Wracamy do Berengara i mu płacimy. Rozmawiamy z Sekobem, potem z Rosi. Idziemy do Martwej Harpii, do Rukhara. Potem do miasta gadamy z Tymonem. Żeby to popchnąć dalej musimy mieć zgodę Lobarta, Akila i Berengara. Wtedy rozmawiamy jeszcze raz z Tymonem i wracamy do Sekoba.
Santinno - mamy możliwość mu pomóc, kiedy reszta ma już zgody na handel. Żeby mógł handlować na farmie Onara wykonujemy zadanie - Podstęp Santinno. Kiedy wykonamy to zadanie przed kuchnią czeka na nas Onar. Rozmawiamy z nim i wracamy do Santinno.
Mając zezwolenie dla każdego kupca wracamy do Tireona.
Skradziony towar
Tireon zleca nam odzyskanie towaru. Rozmawiamy z Kardiffem, potem z Borką. Potem ze strażnikiem przy południowej bramie miasta. Rozmawiamy z Malethem. Idziemy porozmawiać z Onarem. Wracamy do pasterza i przyciskamy go. Idziemy do Xardasa. W jaskini pod słonecznym kręgiem znajdziemy Zorexa. Przeszukujemy ciało i czytamy listy. Udajemy się do Doliny Przodków - do Midlasa. Rozmawiamy z nim i wracamy do Tireona. Wracamy do Midlasa. Płacimy mu 1000 szt. złota. Na końcu wracamy do Tireona.
Podstęp Santinno
Musimy porozmawiać z Theklą, Bodo, Gunnarem i Hodgesem.
Gunnar - płacimy mu 200 szt. złota,
Bodo - idziemy do Erola, wracamy do Bodo i znowu do Erola.
Hodges - rozmawiamy z nim i idziemy do Groma. Wracamy do Hodgesa.
Thekla - rozmawiamy z kucharką, idziemy do Santinno. Dajemu kupcowi składniki, wracamy następnego dnia i idziemy do Thekli.
Pierścień Ulfa
Nowicjusz Ulf przebywa w gospodzie Orlana. Zgubił swój pierścień w okolicach pobliskiego cmentarza. Pierścień jest w przejściu za cmentarzem jak idzie się do spalonych chat z lewej strony. Idziemy, bierzemy pierścień i oddajemy do prawowitego właściciela.
Grzyby Goblinów
Zadanie dostępne, kiedy szukamy pergaminu w zadaniu Gdzie jest Dobar?
Rozmawiamy z Brahimem, a potem udajemy się do Bospera. Bosper zleca nam zadanie Pas rodzinny Bospera. Po oddaniu zadania, pijemy miksturę i udajemy się jaskini przy jeziorze, w drodze do Czarnego Trolla.
Pas rodzinny Bospera
Bosper zgubił pas przy leżu Czarnego Trolla. Rozmawiamy z Grimbaldem i odzyskujemy pas.
Krypta
Wasili na farmie Onara w zamian za pergamin chce od nas starożytny amulet który jest w grobowcu Inubisa.
ŁN - Przyczyna zła*
Trzeba udać się do klasztoru Magów Ognia. Nowicjusz Babo odeśle nas do Nicefora. Ten mówi, że musimy porozmawiać z Pyrokarem. Najwyższy mag zleca nam zadanie - musimy zabić brata Waleriana. Jest on w jaskini na cmentarzu za karczmą Orlana. Zabijamy go, zgarniamy modlitewnik i wracamy do Pyrokara. Od nas odeśle do Marduka.