Przejdź do głównej zawartości

Górnicza Dolina · Rozdział IV

Smocze Łuski

Kurgan zapłaci nam za 48 smoczych łusek.

Kierunki działań orków

Pacho chce od nas orkowe dokumenty wojskowe. Zdobędziemy je od elitarnego orka zwiadowcy przed taranem.

Parlaf

Dobar chce, abyśmy znaleźli jego pomocnika Parlafa. Znajdujemy go w jaskini po lewej idąc w stronę Zjednoczonego Obozu. Wracamy do Dobara.

Zaginiony w ciemności

Sengrath żyje i jest przetrzymywany w jaskini, tam gdzie w G1 był almanach.

Przyjaciele w niewoli

Kervo chce, abyśmy uwolnili jego przyjaciół z więzienia. Rozmawiamy z Hugo, a potem z pozostałymi w lochach. Wracamy do Hugo. Udajmy się do Parveza, czekamy jeden dzień. Rozmawiamy z nim ponownie i wracamy do więźniów. Rozmawiamy z nimi. Udajemy się do Zjednoczonego Obozu i jeszcze raz nimi rozmawiamy. Po wszystkim wracamy do Kervo.

Miecz Świstaka

Świstak chce swój stary miecz - jest on w miejscu jego starej chaty. Zgarniamy go i wracamy do zleceniodawcy. Udajemy się do Huno. Potem idziemy do Tannera i wracamy do Huno po miecz.

Sojusz z Łowcami Smoków

Roscoe chce abyśmy udali się do Klina w pobliże obozu Łowców Smoków. Rozmawiamy z byłym Szkodnikie, a potem Kurganem. On skieruje nas do Ciphera. Kiedy zabijemy bagiennego smoka, możemy zapłacić Cipherowi 5 tys., a on uda się do do obozu wraz z Rodem. Wracamy do Roscoe.

Sama się obronię!

Natalia, chce abyśmy przynieśli jej koncerz.

Magnat

Wrzód potrzebuje dowodu ze starej fortecy, że jest magnatem. Wrzoda spotykamy ponownie w drodze do fortecy Znajdujemy w niej w pomieszczeniu z demonem zniszczony pancerz magnata oraz dokument. Zanosimy dokument Wrzodowi.

Pancerz dla magnata

Wrzód chce pancerza dla siebie. Dajemy mu zniszczony pancerz magnata. Potem ruszamy z nim do Stone’a, aby go naprawić. Z pancerzem wracamy do Wrzoda pod kamienną fortecę.

Lojalni słudzy magnata

Magnat potrzebuje służącego, doradcy, budowniczego i strażników. Zaczynamy od rozmowy z Adamo. Idziemy do Garonda. Wracamy do Adamo. Idziemy do Peregrina i Trzebora. Strażnicy z głowy. Udajemy się do Homera, on odsyła nas do Sparka. Od razu rozmawiamy z Teofilem. Zleca on zadanie Doradca Magnata (IV). Służący - a konkretnie kucharz. Rozmawiamy z kucharzami, a następnie z Arto. Arto zezwala na opuszczenie kucharzowi obozu dopiero jak wykonamy zadanie Ludzie z Górniczej Doliny.

Doradca Magnata

Teofil chce od nas: odzienia - rozmawiamy z Alcazarem, a następnie z Lutero. Broni - idziemy do Carla, a potem do Iglerio. Biżuterii - Marcelin w klasztorze w zamian za skórę cieniostwora..

Orkowi dowódcy

Orik chce wybicia dowódców oblężenia. To 4 elitarnych orków imiennych dookoła zamku. Wybijamy ich i wracamy do zleceniodawcy.

Łakomczuch

Stone prosi nas o 25 szt. rzepy.

Przyjaciel Teofila

Teofil chce, żebyśmy dali znać Hugo, że żyje. Idziemy do Hugo, wracamy do Teofila. Idziemy do Parveza, potem znowu Teofil, wracamy do Zjednoczonego Obozu do Teofila. Rozmawiamy z Hugo. Koniec.