Przejdź do głównej zawartości

Górnicza Dolina · Rozdział IV

Smocze Łuski​

Kurgan zapłaci nam za 48 smoczych łusek.

Kierunki działań orków​

Pacho chce od nas orkowe dokumenty wojskowe. Zdobędziemy je od elitarnego orka zwiadowcy przed taranem.

Parlaf​

Dobar chce, abyśmy znaleźli jego pomocnika Parlafa. Znajdujemy go w jaskini po lewej idąc w stronę Zjednoczonego Obozu. Wracamy do Dobara.

Zaginiony w ciemności​

Sengrath żyje i jest przetrzymywany w jaskini, tam gdzie w G1 był almanach.

Przyjaciele w niewoli​

Kervo chce, abyśmy uwolnili jego przyjaciół z więzienia. Rozmawiamy z Hugo, a potem z pozostałymi w lochach. Wracamy do Hugo. Udajmy się do Parveza, czekamy jeden dzień. Rozmawiamy z nim ponownie i wracamy do więźniów. Rozmawiamy z nimi. Udajemy się do Zjednoczonego Obozu i jeszcze raz nimi rozmawiamy. Po wszystkim wracamy do Kervo.

Miecz Świstaka​

Świstak chce swój stary miecz - jest on w miejscu jego starej chaty. Zgarniamy go i wracamy do zleceniodawcy. Udajemy się do Huno. Potem idziemy do Tannera i wracamy do Huno po miecz.

Sojusz z Łowcami Smoków​

Roscoe chce abyśmy udali się do Klina w pobliże obozu Łowców Smoków. Rozmawiamy z byłym Szkodnikie, a potem Kurganem. On skieruje nas do Ciphera. Kiedy zabijemy bagiennego smoka, możemy zapłacić Cipherowi 5 tys., a on uda się do do obozu wraz z Rodem. Wracamy do Roscoe.

Sama się obronię!​

Natalia, chce abyśmy przynieśli jej koncerz.

Magnat​

Wrzód potrzebuje dowodu ze starej fortecy, że jest magnatem. Wrzoda spotykamy ponownie w drodze do fortecy Znajdujemy w niej w pomieszczeniu z demonem zniszczony pancerz magnata oraz dokument. Zanosimy dokument Wrzodowi.

Pancerz dla magnata​

Wrzód chce pancerza dla siebie. Dajemy mu zniszczony pancerz magnata. Potem ruszamy z nim do Stone’a, aby go naprawić. Z pancerzem wracamy do Wrzoda pod kamienną fortecę.

Lojalni słudzy magnata​

Magnat potrzebuje służącego, doradcy, budowniczego i strażników. Zaczynamy od rozmowy z Adamo. Idziemy do Garonda. Wracamy do Adamo. Idziemy do Peregrina i Trzebora. Strażnicy z głowy. Udajemy się do Homera, on odsyła nas do Sparka. Od razu rozmawiamy z Teofilem. Zleca on zadanie Doradca Magnata (IV). Służący - a konkretnie kucharz. Rozmawiamy z kucharzami, a następnie z Arto. Arto zezwala na opuszczenie kucharzowi obozu dopiero jak wykonamy zadanie Ludzie z Górniczej Doliny.

Doradca Magnata​

Teofil chce od nas: odzienia - rozmawiamy z Alcazarem, a następnie z Lutero. Broni - idziemy do Carla, a potem do Iglerio. Biżuterii - Marcelin w klasztorze w zamian za skórę cieniostwora..

Orkowi dowódcy​

Orik chce wybicia dowódców oblężenia. To 4 elitarnych orków imiennych dookoła zamku. Wybijamy ich i wracamy do zleceniodawcy.

Łakomczuch​

Stone prosi nas o 25 szt. rzepy.

Przyjaciel Teofila​

Teofil chce, żebyśmy dali znać Hugo, że żyje. Idziemy do Hugo, wracamy do Teofila. Idziemy do Parveza, potem znowu Teofil, wracamy do Zjednoczonego Obozu do Teofila. Rozmawiamy z Hugo. Koniec.