Przejdź do głównej zawartości

Górnicza Dolina · Rozdział III

Stare nawyki Isidro

Zadanie potrzebne do zdobycia gorzkich chlebów. Isidro prosi nas o przyniesienie alkoholu. O ile z normalnym nie ma problemu, musimy mu przynieść butelkę nalewki rycerskiej. Ma ją paladyn Ludwik.

Maść dla Tarana

Taran potrzebuje składników:

  • róg cieniostwora,

  • róg smoczego zębacza,

  • język ognistego jaszczura,

  • łój kretoszczura,

  • Pełnia Życia

Po 5. dniach przychodzimy po nagrodę.

Marzenie Gor Hanisa

Pierścień w późniejszym rozdziale

Gor Hanis chce dostać pierścień wędrowca. Zdobędziemy go w 4 rozdziale w trakcie misji Starożytny Kult.

Kopalnia Arto

Arto chce sprawdzić co w kopalni, gdzie jest Grimes. Idziemy na miejsce i rozmawiamy z kopaczem. Wracamy do Arto i ogranizujemy ekipę:

  • Brandick - strażnik

  • Alberto - nadzorca

  • Kervo i jego kolega Geppert - kopacze.

Brandick zgodzi się, kiedy zorganizujemy kopaczy i zapasy - od Talasa. Ten natomiast chce od nas: 2 kilofy, 2 młotki, 2 piły, 1 młot kowalski, 7 pochodni, 6 szynek i 5 bochenków chleba. Po wszystkim meldujemy Arto, że kopalnia działa.

Bolesna strata

Klin zleca nam odzyskanie jego rzeczy, które ukradli… jaszczuroczłek i śnieżny goblin. Znajdziemy ich nad karczmą w Nowym Obozie.

Chatka myśliwska

Aidan chce, abyśmy pomogli mu oczyścić okolice jego dawnej chaty z bandytów. Idziemy zabijamy ich i przywódcę Duncana, a następnie rozmawiamy z Aidanem.

ŁN - Necromonicon

Po rozmowie z Jerganem udajemy się do Netbeka. Wracamy do Jergana. Ten zleca nam kolejne zadanie. Po wykonaniu jego zadań wracamy do Netbeka. Idziemy potem w okolice jaskini, gdzie Angar szuka amuletu. Zabijamy szkieleta maga i wracamy do Jergana.

ŁN - Splamiony Honor

Idziemy do jaskini koło mostu prowadzącego do zamku. Zabijamy Edwina i wracamy do Jergana.

ŁN - Kusicielka

Idziemy do jaskini pod wulkanem i zabijamy Kusicielkę.

ŁN - Pożeracz Dusz

Jergan zleca nam zabicie pożeracza dusz. Jest on w podziemiach wieży mgieł. Rozmawiamy z Natalią, zabijamy go i wracamy.

ŁN - Złodziej Księgi

Zadanie dostajemy po wykonaniu zadania Necromonicon. Rozmawiamy z Gromem i udajemy się do dawnego obozu Dextera. Zabijamy maga i wracamy do Groma.

ŁN - Mistrz Gildii

Zadanie dostajemy po wykonaniu zadania Necromonicon. Idziemy do rybaka Farima, następnie do obozu piratów. Rozmawiamy ze Skipem I Henrym. Udajemy się do jaskini łączącej kanion z bagnami.