Górnicza Dolina · Rozdział III
Stare nawyki Isidro
Zadanie potrzebne do zdobycia gorzkich chlebów. Isidro prosi nas o przyniesienie alkoholu. O ile z normalnym nie ma problemu, musimy mu przynieść butelkę nalewki rycerskiej. Ma ją paladyn Ludwik.
Maść dla Tarana
Taran potrzebuje składników:
-
róg cieniostwora,
-
róg smoczego zębacza,
-
język ognistego jaszczura,
-
łój kretoszczura,
-
Pełnia Życia
Po 5. dniach przychodzimy po nagrodę.
Marzenie Gor Hanisa
Gor Hanis chce dostać pierścień wędrowca. Zdobędziemy go w 4 rozdziale w trakcie misji Starożytny Kult.
Kopalnia Arto
Arto chce sprawdzić co w kopalni, gdzie jest Grimes. Idziemy na miejsce i rozmawiamy z kopaczem. Wracamy do Arto i ogranizujemy ekipę:
-
Brandick - strażnik
-
Alberto - nadzorca
-
Kervo i jego kolega Geppert - kopacze.
Brandick zgodzi się, kiedy zorganizujemy kopaczy i zapasy - od Talasa. Ten natomiast chce od nas: 2 kilofy, 2 młotki, 2 piły, 1 młot kowalski, 7 pochodni, 6 szynek i 5 bochenków chleba. Po wszystkim meldujemy Arto, że kopalnia działa.
Bolesna strata
Klin zleca nam odzyskanie jego rzeczy, które ukradli… jaszczuroczłek i śnieżny goblin. Znajdziemy ich nad karczmą w Nowym Obozie.
Chatka myśliwska
Aidan chce, abyśmy pomogli mu oczyścić okolice jego dawnej chaty z bandytów. Idziemy zabijamy ich i przywódcę Duncana, a następnie rozmawiamy z Aidanem.
ŁN - Necromonicon
Po rozmowie z Jerganem udajemy się do Netbeka. Wracamy do Jergana. Ten zleca nam kolejne zadanie. Po wykonaniu jego zadań wracamy do Netbeka. Idziemy potem w okolice jaskini, gdzie Angar szuka amuletu. Zabijamy szkieleta maga i wracamy do Jergana.
ŁN - Splamiony Honor
Idziemy do jaskini koło mostu prowadzącego do zamku. Zabijamy Edwina i wracamy do Jergana.
ŁN - Kusicielka
Idziemy do jaskini pod wulkanem i zabijamy Kusicielkę.
ŁN - Pożeracz Dusz
Jergan zleca nam zabicie pożeracza dusz. Jest on w podziemiach wieży mgieł. Rozmawiamy z Natalią, zabijamy go i wracamy.
ŁN - Złodziej Księgi
Zadanie dostajemy po wykonaniu zadania Necromonicon. Rozmawiamy z Gromem i udajemy się do dawnego obozu Dextera. Zabijamy maga i wracamy do Groma.
ŁN - Mistrz Gildii
Zadanie dostajemy po wykonaniu zadania Necromonicon. Idziemy do rybaka Farima, następnie do obozu piratów. Rozmawiamy ze Skipem I Henrym. Udajemy się do jaskini łączącej kanion z bagnami.