Przejdź do głównej zawartości

Dolina Przodków · Rozdział II

ŁN - Tajemnica piramidy

Po zabiciu nadzorcy Grant zleca nam zbadanie piramidy. Idziemy do niej - to ta niewielka budowla przed mostem prowadzącym do farmy Barsa. Aby otworzyć przejście trzeba podejść do kominka i nacisnąć. Wchodzimy zabijamy Szkieleta-Maga, zgarniamy rzeczy z jego zwłok i tyle. Dodatkowo można nacisnąć 3 przyciski. 1 na dachu budynku z lewej, 2 w środku nad ołtarzem, 3 w pomieszczeniu powyżej. Da nam to dostęp do zamkniętych drzwi.

ŁN - Goniec Śmierci

Kolejne zadanie od Granta - musimy zabić szkielet cieniostwora. Jest on za latarnią morską. Idziemy ścieżką skręcamy w prawo i przed nami będzie jaskinia. Zabijamy go, zgarniamy kość i wracamy.

ŁN - Horror na cmentarzu

Grant zleca nam pozbycie się upiora grabarza. Idziemy na cmentarz, likwidujemy potwora i oddajemy zadanie.

ŁN - Niszczyciel

Musimy odnaleźć kolejnego Łowcę Nieumarłych w Khorinis. W tym celu udajemy się do strażnika Floriana. Potem spotkać możemy go w jaskini koło miasta - tam gdzie jest lekki orkowy topór.

Piąty Zwiadowca

Wilhelm zleca na zadanie odnalezienia Erwina. Leży martwy w szybie kopalnianym, w kopalni na samym południu mapy - za latarnią. Wchodzimy zabijamy pełzacze zgarniamy pierścień z ciała i wracamy

Rodowa Pieczęć herbowa

Po odnalezieniu Erwina, Schmier zleca nam odnalezienie pieczęci, którą ma Szkielet-Goblin.

Jest on w tym samym domku przy cmentarzu co Tabliczka dla Barthosa.

Latarnicy

Pit prosi nas o przekazanie wieści Jackowi. Udajemy się do drugiego latarnika i wracamy do Pita.

Precyzyjne narzędzia

Rumbor prosi nas o dostarczenie szczypiec Bennetowi.